Hace ya varios años (2004), hice este pequeño manual básico para Photoshop de 24 páginas, como guía para hacer los skins para el juego GP500. Copio aquí la introducción: El objetivo de esta guía visual es el conocimiento de los procedimientos básicos que podemos emplear para la realización de texturas para el juego de Microsoft … Seguir lendo
Hace unos días terminé la última moto con la que he contribuido al grupo de trabajo del Wxat’site que estaba trabajando en el bikeset de Moto 2 para el GP500, la MZ. Con esta son cuatro las motos que hecho para el dicho bikeset, Mistral 610 Tech3, Motobi TSR JiR y Promo Harris. Como siempre … Seguir lendo
En este artículo os enseñé como realizar un material “Multi/Sub-Object”, ahora veremos como se aplica a un objeto y cómo nos ayuda para su mapeado. Vamos a crear un cuadro. Creamos un “plane” en el visor front, marcando los siguientes “Segs”: Lo convertimos en “Edit Mesh”, vamos a sub-objeto “polygon”, seleccionamos todo y pulsamos el … Seguir lendo
Ya he terminado de recuperar los antiguos artículos que publiqué en la web de “Fuchicando”. Como ya adelante en el post de presentación de esta nueva web de Nitram Racing, ahora contaré con un subapartado en esta web para aquellas cosas no relacionadas directamente con las competiciones en las que participa el equipo y estará … Seguir lendo
Fue en verano del 2.003 cuando empecé con la web de Nitram Racing. A principios de año empecer a tener contacto con “internet” de forma asidua y entre las típicas cosas que se buscan al principio, busqué información de un videojuego que siempre me había gustado el GP500 de Microprese. Encontré multitud de páginas webs … Seguir lendo
No hay dos sin tres. Y antes de terminar el año, casi con “papa noel”, terminé la tercera moto que aparecerá en el bikeset de Moto2 que estamos haciendo en el”Wxat Site“. Y mi tercera moto en la PromoHarris que utilizó el equipo de Antonio Banderas “Jack & Jones”. En este artículo os enseñaré los … Seguir lendo
Como ya comenté anteriores posts, estoy colaborando en la creación del bikeset de Moto 2 para el simulador GP500. Ya os enseñé como fui haciendo la Mistral 610. Durante esto días, he estado realizando la segunda moto para el bikeset, la Motobi TSR del equipo JiR. En este artículo os haré un pequeño resumen del … Seguir lendo
Según lo que hemos visto, a un objeto sólo le podemos aplicar un material. Esto quiere decir entonces, que si a un objeto, quiero aplicarle varios materiales (pensemos en un cuadro, habría un material para el dibujo y quizás un material “madera” para el marco) tendremos que dividir el objeto con “Detach”…. sería una forma, … Seguir lendo
Aquí os enseñé como hacer mapeados de objetos sencillos en MAX. En este artículo os voy a dar las bases de un modificador de MAX, el “Unwrap UVW” que nos permitirá mapear objetos complejos con muy buenos resultados. Para ello partiremos del “box” que hicimos en el anterior artículo y lo mapearemos para poder poner … Seguir lendo
Acaba la fase de mapeado, ya está terminada el Mistral 610 Tech 3 de Moto 2. Sólo falta hacer los distintos lods y convertir al GP500, pero el model 3D está terminado. Los skins no me salen muy allá, pero como ya había comentado esta moto está integrada en un grupo de trabajo del Wxat’site … Seguir lendo