Fuchicando

Esta categoría contiene 14 entradas

Guía Visual Básica – Creación de texturas con Photoshop para el GP500

Guía visual para principiantes del manejo del programa Adobe Photoshop para la realización de texturas personalizadas para el juego GP500 Sigue leyendo

Anuncios

MZ Moto2 – Terminada

Hace unos días terminé la última moto con la que he contribuido al grupo de trabajo del Wxat’site que estaba trabajando en el bikeset de Moto 2 para el GP500, la MZ. Con esta son cuatro las motos que hecho para el dicho bikeset, Mistral 610 Tech3, Motobi TSR JiR y Promo Harris. Como siempre … Sigue leyendo

Aplicación material “Multi/Sub-Object” y mapeado

Continuación del artículo, en el que explicaba como crear un material “Multi/Sub-Object” en el 3D Studio Max, con un ejemplo de aplicación a un objeto. Sigue leyendo

Fuchicando recuperada

Ya he terminado de recuperar los antiguos artículos que publiqué en la web de “Fuchicando”. Como ya adelante en el post de presentación de esta nueva web de Nitram Racing, ahora contaré con un subapartado en esta web para aquellas cosas no relacionadas directamente con las competiciones en las que participa el equipo y estará … Sigue leyendo

Presentación

Fue en verano del 2.003 cuando empecé con la web de Nitram Racing. A principios de año empecer a tener contacto con “internet” de forma asidua y entre las típicas cosas que se buscan al principio, busqué información de un videojuego que siempre me había gustado el GP500 de Microprese. Encontré multitud de páginas webs … Sigue leyendo

Promo Harris – Terminada

No hay dos sin tres. Y antes de terminar el año, casi con “papa noel”, terminé la tercera moto que aparecerá en el bikeset de Moto2 que estamos haciendo en el”Wxat Site“. Y mi tercera moto en la PromoHarris que utilizó el equipo de Antonio Banderas “Jack & Jones”. En este artículo os enseñaré los … Sigue leyendo

Motobi TSR JiR – Terminada

Como ya comenté anteriores posts, estoy colaborando en la creación del bikeset de Moto 2 para el simulador GP500. Ya os enseñé como fui haciendo la Mistral 610. Durante esto días, he estado realizando la segunda moto para el bikeset, la Motobi TSR del equipo JiR. En este artículo os haré un pequeño resumen del … Sigue leyendo

Material “Multi/Sub-Object”

Pequeño manual de utilización del material “multi/sub-object” del 3D Studio Max Sigue leyendo

Mapeando – Modificador “Unwrap UVW”

Pequeño manual de realización de mapeados sencillos en 3D Studio Max utilizando el modificador “Unwrap UVW” Sigue leyendo

Mistral 610 Tech 3 – Terminada

Acaba la fase de mapeado, ya está terminada el Mistral 610 Tech 3 de Moto 2. Sólo falta hacer los distintos lods y convertir al GP500, pero el model 3D está terminado. Los skins no me salen muy allá, pero como ya había comentado esta moto está integrada en un grupo de trabajo del Wxat’site … Sigue leyendo